Угода між інвестором Максом Кріппою та Олександром Кохановським про купівлю Natus Vincere (NAVI) стала переломною для українського кіберспорту. У 2022 році Макс Кріппа офіційно став бенефіціаром NAVI, відповідні дані внесено до державного реєстру.
Про це повідомили прес-служба компанії.
Цей крок відображає не лише зміну власника, а й впевненість у потенціалі команди на міжнародній арені. Нові інвестиції забезпечують NAVI не лише фінансову підтримку, а й нові можливості для розвитку та зростання. Це відкриває перед клубом нові горизонти, зміцнюючи його статус ключового гравця у світовій кіберспортивній спільноті.
NAVI та його новий власник Макс Кріппа
У 2018 році засновник Natus Vincere (NAVI) Олександр Кохановський прийняв важке рішення продати клуб, розуміючи, що для подальшого успіху потрібні значні інвестиції. У цей період він активно шукав потенційних партнерів, які могли б забезпечити NAVI необхідні ресурси та можливості для зростання. У четвертому кварталі 2018 року мажоритарним власником клубу став відомий український бізнесмен та інвестор Максим Кріппа. Відомий своїми успішними інвестиціями в ІТ, розробку ігор і нерухомість, він надасть NAVI не тільки фінансову підтримку, але й стратегічне бачення підвищення конкурентоспроможності клубу та міжнародного розвитку.
NAVI має солідний досвід і готовий до нових рекордів і перемог.
Подорож NAVI не тільки підняла планку в індустрії кіберспорту, але й встановила нові стандарти. Розширення присутності в різних дисциплінах, відкриття академії для молодих талантів і успішне виробництво гравців першого рівня – це лише деякі з досягнень. Високотехнологічні офіси та ігрові пентхауси в Києві та Берліні демонструють не тільки задоволення потреб гравців, а й бажання забезпечити комфорт і продуктивність команди.
Це свідчить про готовність клубу інвестувати у свій розвиток і стабільно підтримувати високі стандарти. Чотириразове збільшення штату клубу є вражаючим показником зростання впливу та амбіцій кіберспортивного клубу NAVI. Кожен новий співробітник приносить ідеї та можливості для інновацій та досягнень.
Джерело
